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編集 : クランバトル/ボス/5/アルゲティ/70
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TITLE:アルゲティ クランバトル2023年12月(第70回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アルゲティ,nolink,70%);| -クランバトル12月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】邪教の秘術を極めし、山羊座の魔星獣。膨大な魔力を自在に操り、全ての自由を剥奪する。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --アルゲティから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理攻撃キャラは物理攻撃力を大ダウン、 魔法攻撃キャラは魔法攻撃力を大ダウンを付与する。 --Skill1 前から1キャラに魔法大ダメージを与え、 沈黙状態を付与する。 さらに敵全体に魔法大ダメージ。 --Skill2 最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法大ダメージを与え、 さらにTPを大ダウン。 --Skill3 &color({{MODE3}}){敵全体に魔法大ダメージ。}; &color({{MODE3}}){キャラのHPが80%未満の場合、沈黙状態を付与し、※3段階目追加}; &color({{MODE4}}){スタンさせる。※4段階目追加}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){120 (+10)};|&color(#f11){200 (+40)};&br;&color(#55f){150 (+40)};|&color(#f11){250 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){100 (+150)};&br;&color(#55f){100 (+150)};| |~魔法攻撃|3,500|6,000|18,000|45,000| |~TP上昇|10|30|40|70| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80,000''}; ---&size(12px){「&color(#f00){&color(#00f){魔法};攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80,000''}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};&color({{MODE4}}){※4段階追加}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){1,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,960'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,390'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''105,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''364,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,nolink,30%); ''UB封印'' (8秒、&color({{MODE4}}){4段階:12秒};) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,390'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''55,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''分岐ダメージ''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &color({{MODE4}}){4段階分岐}; &size(12px){&color(#90f){最も近い1キャラのHPが70%以下の場合};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){274,590}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,nolink,30%); ''UB封印'' (8秒) &size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){159,540}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,960'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,390'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''105,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''364,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(12px){&color(#90f){最も近い1キャラのHPが70%以下の場合};};&color({{MODE4}}){※4段階追加}; &size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){510}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,790'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''146,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''567,090''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''55,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''136,560''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,nolink,30%); ''沈黙'' (8秒)
TITLE:アルゲティ クランバトル2023年12月(第70回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アルゲティ,nolink,70%);| -クランバトル12月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】邪教の秘術を極めし、山羊座の魔星獣。膨大な魔力を自在に操り、全ての自由を剥奪する。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --アルゲティから受ける全てのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理攻撃キャラは物理攻撃力を大ダウン、 魔法攻撃キャラは魔法攻撃力を大ダウンを付与する。 --Skill1 前から1キャラに魔法大ダメージを与え、 沈黙状態を付与する。 さらに敵全体に魔法大ダメージ。 --Skill2 最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法大ダメージを与え、 さらにTPを大ダウン。 --Skill3 &color({{MODE3}}){敵全体に魔法大ダメージ。}; &color({{MODE3}}){キャラのHPが80%未満の場合、沈黙状態を付与し、※3段階目追加}; &color({{MODE4}}){スタンさせる。※4段階目追加}; &color({{MODE3}}){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|320,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){120 (+10)};|&color(#f11){200 (+40)};&br;&color(#55f){150 (+40)};|&color(#f11){250 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){100 (+150)};&br;&color(#55f){100 (+150)};| |~魔法攻撃|3,500|6,000|18,000|45,000| |~TP上昇|10|30|40|70| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1| --3~5段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){物理攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80,000''}; ---&size(12px){「&color(#f00){&color(#00f){魔法};攻撃キャラ};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''80,000''}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};&color({{MODE4}}){※4段階追加}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){1,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,960'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,390'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''105,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''364,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,nolink,30%); ''UB封印'' (8秒、&color({{MODE4}}){4段階:12秒};) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,390'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''55,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''分岐ダメージ''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &color({{MODE4}}){4段階分岐}; &size(12px){&color(#90f){最も近い1キャラのHPが70%以下の場合};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){274,590}; &attachref(icon/abnormal/UB封印,nolink,30%); ''UB封印'' (8秒) &size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){159,540}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,960'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''27,390'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''105,840'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''364,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; ---&size(12px){&color(#90f){最も近い1キャラのHPが70%以下の場合};};&color({{MODE4}}){※4段階追加}; &size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){510}; --''Skill3'' ※通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''15,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,790'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''146,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''567,090''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''55,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''136,560''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){上記ダメージ依存};}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,nolink,30%); ''沈黙'' (8秒)
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